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 ¡ Contexte & Héritiers !

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Date d'inscription: 30/11/2008
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MessageSujet: ¡ Contexte & Héritiers !   Lun 23 Fév - 20:21

CONTEXTE

Vous aurez très facilement remarqué que le monde de Kisetsu est radicalement différent de celui dans lequel, nous autres Role Players, vivons et évoluons ! Ainsi, c'est pour faciliter votre insertion dans cet univers que nous avons ouvert ce topic CONTEXTE qui, nous espérons, vous aidera aussi bien dans la construction de votre fiche de présentation que dans vos RPs.


  • Paysage :
    Dans le monde de Kisetsu, la nature est excessivement présente et les zones d'habitations humaines peu développées. Même les villes les plus grandes restent simplistes, car l'architecture des lieux est tout à fait primaire. Elle ressemble énormément aux architectures françaises des XVIIéme et XIXéme siècles.


  • Ethnies :
    Avant la création de la barrière il existait plusieurs peuples - chacun possédant son propre langage - les habitants regroupés sur Isora avaient donc plusieurs origines ethniques. Au fil du temps, ces langages multiples ont évolués pour finalement n'en faire plus qu'un. Voilà pourquoi l'on peut trouver des noms d'origines variées et des tics de langages de toutes sortes.


  • Vêtements :
    Nous n'imposons pas de style vestimentaire particulier. Cela serait beaucoup trop dur, et trouver un avatar adéquat pourrait bien devenir un véritable calvaire. Néanmoins, gardez en tête qu'il s'agit d'un univers très peu moderne, évitez donc les vêtements trop futuristes.


  • Races :
    Sur Kisetsu, deux races coexistes :

    Les HUMAINS, qui sont des humains, tout simplement.

    Et les SELKIES qui, quant à eux, sont des êtres hybrides, mi-bêtes mi-hommes. Depuis l'enfermement sur le continent d'Isora, les humains ont développé une certaine haine à l'égard des selkies. Ceux-ci sont très souvent traités comme des objets et réduis au rang d'esclaves par la plupart des humains. Certains hommes n'ont aucun scrupule à les faire travailler pour rien, d'autres se contentent de les sous-payer. Cette discrimination est surtout présente dans les grandes villes, et pratiquement inexistantes dans les petits villages, où la cohabitations semble se faire sans trop de mal. Il existe également des villages selkies. L'on dira un selky, des selkies.


  • Technologie :
    Vous savez maintenant que Kisetsu est un univers rustique. Vous devez donc vous attendre à une technologie paysanne et dépassée. C'est à dire que vous pouvez laisser vos téléphones portables, skateboards et fours à micro-ondes à l'entrée. Ici, on se déplace avec l'aide de ses bêtes : calèches, tractages et compagnie sont vos nouveaux moyens de locomotion. Mais la vie n'est pas gratuite et si l'on a pas ses propres animaux, on se déplace à pied (ce qui est le cas de la majorités des habitants) ou à vélo (ceux-ci étant tout aussi rustiques le reste, et principalement utilisés par les postiers). En ce qui concerne les bateaux, pas de moteurs chez-eux non plus, voiles et rames sont vos amies.



  • Cristaux :
    Les cristaux sont des pierres élémentaires particulièrement rares. Il en existes six types, liés aux pouvoirs des héritiers. Très peu de personnes possèdent les capacités requisent pour utiliser les pouvoirs de ces cristaux, évitez donc de surpeupler le forum avec des utilisateurs de cristaux. Un utilisateur ne peut se lier qu'à une seule catégorie de cristaux, tout dépend alors de l'élément (la “ saison ”) le plus présent en lui.



  • Shinigami :
    Littéralement “ Dieux de la Mort ”. Personnages surpuissants et invincibles, ce sont des PNJs dont le seul et unique rôle est de punir les malotrus qui oseraient faire preuve de Grosbillisime. Vous voilà prévenus. N'importe quel personnage peut et doit perdre de temps en temps, et il va sans dire qu'il en est de même pour les héritiers.



  • Fonctionnement particulier :
    L'éducation. Il n'existe pas d'école à Isora. L'éducation est fait par les parents dans la plupart des cas. Seuls les bourgeois peuvent se permettre d'engager un professeur particulier (un tuteur) pour faire rentrer quelques connaissances dans le crâne de leur cher bambin.
    Les lettres. Tout moyen de communication n'est pas impossible. Il existe à Isora des "facteurs" qui livrent les courrier de villes en villes. Pour être facteur, il faut demander une autorisation du chef de la ville (ou du village) et se procurer un moyen de transport. Certaines villes proposent aux facteurs d'acheter un vélo, assez rustique, mais le coût n'est pas négligeable. Ensuite, le facteur va de ville en ville, et sa présence est annoncé par le bouche à oreille. Ils restent en général quelques jours dans une même ville avant de repartir. Pratique, mais pas très rapide.

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MessageSujet: Re: ¡ Contexte & Héritiers !   Jeu 17 Déc - 18:54

HÉRITIERS

“ Naissance ”

Un héritier ne nait pas forcement héritier. Le statut d'héritier ne lui revient qu'après que son prédécesseur ait effectué la cérémonie de passation des pouvoirs. À cet instant, une marque assez particulière et claire apparaît sur le corps du futur héritier, prouvant ainsi son statut. Cela dit, il ne recevra ses pouvoirs qu'à la mort du précédent héritier, et après cela, ceux-ci seront scellés en lui, pour qu'il ne puisse en utiliser qu'une infime partie. Pour prouver leur présence, la marque sur son corps foncera au point d'en devenir immanquable. Si l'héritier souhaite desceller ses pouvoirs, il doit passer quelques jours et quelques nuits au sommet de la colline cristalline. Une fois ce délais passé, il obtiendra ses pouvoirs, mais pas leur maîtrise, tout dépendra alors de lui et de son entraînement pour apprendre à maîtriser ses dons.


    Nota Benne : Si l'héritier le devient avant ses sept ans, son corps continuera de grandir jusqu'à atteindre cet âge-ci, et ne vieillira plus jamais par la suite, il restera ainsi jusqu'au jour de sa mort. S'il le devient après ses sept ans, il gardera jusqu'à sa mort, l'âge qu'il avait le jour où il a reçu la marque définitive.


Éléments.

Chaque héritier est lié à une saison et à l'élément prédominant de celle-ci.

Asa >> Matin >> Lumière.
Fuyu >> Hivers >> Glace.
Haru >> Printemps >> Terre.
Natsu >> Été >> Feu.
Aki >> Automne >> Vent.
Yoru >> Soir >> Ténèbres.



    Nota Benne : Il existe des zones spéciales, propres à chaque héritier, sur lesquelles règnent des règles affectant tous les aventuriers osant s'y aventurer. Seul l'hériter lié à la zone y est immunisé.

    * Hiver >> Île de Diamant >> Une île glacée, où règne un froid extrême.
    Le froid y est si dur qu'aucune forme de vie connue n'est censée réussir à s'y adapter.

    * Printemps >> Forêt d'Émeraude >> Forêt constamment fleurie, même en hiver.
    La végétation y est si dense qu'il est pratiquement impossible de ne pas s'y perdre, et les chance d'y survivre seul et perdu sont excessivement faibles.

    * Été >> Désert de Rubis >> Désert où les températures sont extrêmement chaudes.
    La chaleur y est insoutenables, et l'eau s'y évapore en un rien de temps.

    * Automne >> Grotte d'Ambre >> Grotte apparemment sans fin...
    Les vents qui y souffles sont si puissants qu'ils emportent tout sur leur passage.

    * Matin >> Inconnu : zone externe à Isora.
    La zone se situe de l'autre côté de la barrière!

    * Nuit >> Inconnu : Zone externe à Isora.
    La zone se situe de l'autre côté de la barrière!


Particularité


Contrairement aux simples utilisateurs de cristaux, les héritiers sont très sensibles à la magie. Cela veut dire qu'ils sont les seuls à pouvoir "sentir" si la personne en face d'eux dégage de la magie ou non. Ils sont en revanche incapable de distinguer un utilisateur de cristaux d'un héritier, car les pouvoirs des cristaux ont la même essence que leurs propres pouvoirs, étant "issus" de ces derniers...

(Comprenez bien que la réussite de la destruction de la barrière ne dépend pas que des héritiers, mais aussi de ceux qui les aides ou s'opposent à eux.
Un héritier n'est pas forcement quelqu'un de "bien", qui fait les choses avec éthique. Il peut très bien être le pire des délinquants. Mais peu importe son comportement, il a toujours l'impression que la barrière doit-être brisée, c'est un sentiment commun à tout les héritiers quels qu'ils soient. Leur association avec un autre héritier ne dépend que d'eux)

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